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27 Aug

PIPO en El Imperio Maya 4º EP

Publicado por flordete  - Etiquetas:  #descargas de juegos

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pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 9 a 10 años, lo que corresponde con 4º curso de Educación Primaria. 

NUESTRA MISIÓN 

Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Imperio Maya. Nuestra Misión es salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del inframundo. 

Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de Imperio Maya. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión. 

CÓMO SALVAR A LOS ANIMALES: 

Para llegar al Templo hechizado, debemos cruzar un acantilado. Por eso, tenemos que construir un puente. 

Conseguiremos un tablón, por cada ídolo de oro que completemos... 
¡Búscalos en los laberintos! (en total hay 6 ídolos). 

¡Tendremos que esforzarnos mucho porque las verjas de los laberintos sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por cada nivel superado! 

CONTROL DE TIEMPO Y PUNTOS 

En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios. 

Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa. 

Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un mayor número de ejercicios. 

LOS JUEGOS 

En total son 23 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. 

LA CIUDAD DE TIKAL 

El Templo de los Cuerpos Volumétricos 
Las Fracciones de los Quetzales 
La Canoa de los Polígonos 
La Máquina Fraccionadora 

EL TEMPLO DE PALENQUE 

El Escarabajo de los Números 
Los Números Romanos 
El Mono de las Series 
Completa el Puente 

LA CIUDAD DE CHICHÉN ITZÁ 

Las Monedas de Cuca 
Los Relojes del Observatorio 
La Balanza Maya 
Las Estelas de las Iguanas 

CUADERNO DE OPERACIONES DEL ROBOT 

Resuelve las Sumas, Restas, Multiplicaciones y Divisiones 

IMPRIME TUS HOJAS DE EJERCICIOS: 

Podemos crear de manera sencilla, hojas de ejercicios personalizadas para imprimir y resolver con lápiz y papel. De esta manera se pueden hacer "cuadernos de ejercicios" personalizados, haciendo hincapié en lo que más falta le hace practicar al niño. 

CÁLCULO MENTAL 

Salva las Jarras que caen- Suma, Las Ruedas de la Serpiente Emplumada - Resta 
Piedras de la Serpiente Roja - Multiplicación , Atrapa las Hojas - División 

TEORÍA, TEST Y PROBLEMAS 

Teoría: Breve guía de consulta rápida de la teoría que aparece en el curso. 
Test: Manera eficiente de que el niño revise e interiorice los conceptos teóricos. 
Problemas: Plantea los problemas, pon en práctica tus conocimientos y el uso de la calculadora. 

Requerimientos técnicos genéricos: 

Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM 
Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores. 
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. 
Ratón y Unidad de CD-Rom 
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits) 

para su descarga dale al logo

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